
Spielen · Bowling
Bowling in Parndorf– 8 Bahnen, nur mit Reservierung
Bowling im WERK ist kein Kegeln: schwere Bälle, weniger Tempo, mehr Technik, internationale Regeln. 8 Bahnen, Abrechnung pro Bahn und Stunde auf die Minute, plus Leihschuhe.
- 8
- Bahnen
- max. 8
- Personen pro Bahn (empfohlen 4)
- ab 6
- Jahren
- 2,60 €
- Leihschuhe pro Person
Kinder
Fr & Sa Kinderbowling nur bis 19:00, keine Ausnahme (Ball-Return und Sicherheit). Kleinkinder und Kinder, die den schweren Ball nicht halten können, spielen mit Dino- oder Elefantenhilfe. Personal entscheidet. Bumper nicht auf allen Bahnen – früh reservieren.
Preise
Di–Do 32 €/h, Wochenende/Abend 32–35 €/h je nach Slot. Sonderkonditionen Di–Do für SV-Mitglieder, Schüler/Studenten/Pensionisten-Gruppen ab 10 mit Ausweis, Outlet-Mitarbeiter mit Ausweis. Genaue Tabelle auf der Preisseite. Änderungen vorbehalten, verbindlich sind Rezeption und Buchungstool.
So läuft's
In drei Schritten
- 01
Slot wählen
Im Buchungstool Bahn, Zeit, Kinderalter und Bumper angeben.
- 02
Pünktlich da sein
Start- und Endzeit sind verbindlich – gespielt wird minutengenau.
- 03
Schuhe, Bahn, spielen
Leihschuhe an der Rezeption. Getränkekonsumation erforderlich.
Bowling-Wissen
Maße von Ball, Pin und Bahn
Jeden Mittwoch 19:00–21:00 Bowling Academy mit Top-Spielern – 15 EUR/h inkl. Schuhe.
Typische Splits
Split 01
Greek Church
Split mit den Pins 4-6-7-9-10
Pin 1 = Headpin · nur die gezeichneten Pins bleiben stehen
Gut zu wissenZwischen zwei Pins bleiben nur ca. 18,42 cm – der Ball passt nicht durch und trifft, mittig zwischen Pin 2 & 3 gespielt, beide. ;-)
Bowling-Regeln
So wird gezählt
Strike, Spare und das perfekte Spiel.
Score-Rechner
Frame
Ein Spiel hat 10 Frames, pro Frame gibt es maximal 2 Würfe.
Strike
Alle 10 Pins mit dem 1. Wurf: 10 + die nächsten zwei Würfe (max. 30).
Spare
Alle 10 Pins erst mit dem 2. Wurf: 10 + der nächste Wurf (max. 20).
Open Frame
Pins bleiben stehen – es zählen nur die umgeworfenen.
10. Frame
Spare = 1 Extrawurf, Strike = 2 Extrawürfe.
300 Punkte
Das perfekte Spiel: 12 Strikes in Folge.
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/Bowling und Brunswick
Bowling-Begriffe
Vom Approach bis zum Turkey
38 Begriffe, die du auf der Bahn hörst.
A1
- ApproachBahn
- Anlauf – Fläche, auf der man sich der Foullinie nähert
- ApproachBahn
- Anlauf – Fläche, auf der man sich der Foullinie nähert
B4
- BackendBahn
- Nicht geöltes letztes Drittel der Bahn vor dem Pindeck
- BallAusrüstung
- Die Kugel – oder ein Wurf in einem Frame
- BallreturnBahn
- Ballrückgabe zurück zum Spieler
- BrooklynWurf
- Ball trifft links vom Headpin (bei Rechtshändern)
- BackendBahn
- Nicht geöltes letztes Drittel der Bahn vor dem Pindeck
- BallAusrüstung
- Die Kugel – oder ein Wurf in einem Frame
- BallreturnBahn
- Ballrückgabe zurück zum Spieler
- BrooklynWurf
- Ball trifft links vom Headpin (bei Rechtshändern)
C3
- CoreAusrüstung
- Kern des Bowlingballs
- CoverstockAusrüstung
- Äußere Schicht (Hülle) des Balls
- CurveWurf
- Gleichmäßige Kurve Richtung Pins
- CoreAusrüstung
- Kern des Bowlingballs
- CoverstockAusrüstung
- Äußere Schicht (Hülle) des Balls
- CurveWurf
- Gleichmäßige Kurve Richtung Pins
D1
- DoubleWurf
- Zwei Strikes hintereinander
- DoubleWurf
- Zwei Strikes hintereinander
F4
- Five BaggerWurf
- Fünf Strikes hintereinander
- Foul LineBahn
- Foullinie – übertreten = Wurf ungültig
- Four BaggerWurf
- Vier Strikes hintereinander
- FrameWurf
- Ein Durchgang; ein Spiel hat 10 Frames
- Five BaggerWurf
- Fünf Strikes hintereinander
- Foul LineBahn
- Foullinie – übertreten = Wurf ungültig
- Four BaggerWurf
- Vier Strikes hintereinander
- FrameWurf
- Ein Durchgang; ein Spiel hat 10 Frames
G1
- GutterBahn
- Rinne links und rechts – leitet den Ball zur Maschine
- GutterBahn
- Rinne links und rechts – leitet den Ball zur Maschine
H2
- HeadpinBahn
- Vorderster Pin, Nummer 1
- HookWurf
- Schnelle, starke Richtungsänderung (stärker als Curve)
- HeadpinBahn
- Vorderster Pin, Nummer 1
- HookWurf
- Schnelle, starke Richtungsänderung (stärker als Curve)
I3
- In a rowWurf
- Ab dem 5. Strike in Folge („… in a row“)
- In The PocketWurf
- Idealer Eingang: beim Rechtshänder zwischen Pin 1 und 3 („Gasse“)
- InsertsAusrüstung
- Einlagen in den Bohrungen des Balls
- In a rowWurf
- Ab dem 5. Strike in Folge („… in a row“)
- In The PocketWurf
- Idealer Eingang: beim Rechtshänder zwischen Pin 1 und 3 („Gasse“)
- InsertsAusrüstung
- Einlagen in den Bohrungen des Balls
K1
- KingpinBahn
- Pin hinter dem Headpin, Nummer 5
- KingpinBahn
- Pin hinter dem Headpin, Nummer 5
L1
- LaneBahn
- Die Bowlingbahn
- LaneBahn
- Die Bowlingbahn
P3
- PinBahn
- Kegel
- PindeckWurf
- Fläche, auf der die Pins stehen
- Polish ProcessAusrüstung
- Politurgrad des Balls – beeinflusst den Lauf
- PinBahn
- Kegel
- PindeckWurf
- Fläche, auf der die Pins stehen
- Polish ProcessAusrüstung
- Politurgrad des Balls – beeinflusst den Lauf
R1
- RG (Radius of Gyration)Ausrüstung
- Trägheitsradius: Abstand Core zu Coverstock, wichtig fürs Bohrmuster
- RG (Radius of Gyration)Ausrüstung
- Trägheitsradius: Abstand Core zu Coverstock, wichtig fürs Bohrmuster
S7
- Sanding ProcessAusrüstung
- Schleifgrad des Balls – beeinflusst den Lauf
- SixpackWurf
- Sechs Strikes hintereinander
- SpareWurf
- Alle 10 Pins erst mit dem 2. Wurf
- SpareballAusrüstung
- Ball für verbliebene Einzelpins (kein Ersatzball)
- SplitWurf
- Pins stehen auseinander, Headpin ist gefallen
- StrikeWurf
- Alle 10 Pins mit dem 1. Wurf
- StrikeballAusrüstung
- Ball für den Anwurf – anders gebaut als der Spareball
- Sanding ProcessAusrüstung
- Schleifgrad des Balls – beeinflusst den Lauf
- SixpackWurf
- Sechs Strikes hintereinander
- SpareWurf
- Alle 10 Pins erst mit dem 2. Wurf
- SpareballAusrüstung
- Ball für verbliebene Einzelpins (kein Ersatzball)
- SplitWurf
- Pins stehen auseinander, Headpin ist gefallen
- StrikeWurf
- Alle 10 Pins mit dem 1. Wurf
- StrikeballAusrüstung
- Ball für den Anwurf – anders gebaut als der Spareball
T3
- TapeAusrüstung
- Klebeband zum Schutz der Finger
- Tape InsertAusrüstung
- Tape im Daumenloch, verkleinert den Durchmesser
- TurkeyWurf
- Drei Strikes in Serie
- TapeAusrüstung
- Klebeband zum Schutz der Finger
- Tape InsertAusrüstung
- Tape im Daumenloch, verkleinert den Durchmesser
- TurkeyWurf
- Drei Strikes in Serie
W3
- Washed OutWurf
- Pins stehen auseinander, Headpin steht noch
- Wrist GloveAusrüstung
- Handschuh, stützt das Handgelenk
- Wrist SupportAusrüstung
- Schiene fürs Handgelenk, ohne Handschuh
- Washed OutWurf
- Pins stehen auseinander, Headpin steht noch
- Wrist GloveAusrüstung
- Handschuh, stützt das Handgelenk
- Wrist SupportAusrüstung
- Schiene fürs Handgelenk, ohne Handschuh
Quelle: de.wikipedia.org/wiki/Bowling und Brunswick
Bowling-Videos
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SV WERK Bowling
Im Verein spielen
Vier Sektionen unter einem Dach: Bowling, Billard und Dart.
Vorteil
Training
Feste Zeitfenster zum Trainieren – meist unter der Woche, wenn die Bahnen frei sind.
Vorteil
Wettkämpfe
Eigene Mannschaften, Vergleichswettkämpfe in verschiedenen Klassen und Platz für Turniere bis zur Landesmeisterschaft.
Vorteil
Sonderpreise
Günstigere Sportausrüstung durch gemeinsame Bestellungen bei den Händlern.
Vorteil
Mitgliederbereich
Dokumente, Downloads und persönliche Infos im Login-Bereich der Vereinsseite.
Regeln
Damit's für alle läuft
Kurz, klar, ohne Kleingedrucktes.
01Nicht in die geölte Bahn treten
Die Bahn ist geölt und rutschig. Der Bereich hinter der Foullinie ist tabu – für eure Sicherheit und die Bahn.
02Nur eine Person im Approach
Wer wirft, ist allein im Anlaufbereich. Die nächste Person wartet hinter der Bahn.
03Ball erst nach vollständigem Pinsetter
Erst werfen, wenn die Maschine die Pins vollständig gesetzt hat – sonst blockiert die Anlage.
04Max. 8 Bälle am Return
Mehr Bälle blockieren den Rücklauf. Nicht benötigte Bälle zurück ins Regal.
05Anweisungen des Personals gelten
Bei Kindern, Spielhilfen und Störungen entscheidet das Personal – ohne Diskussion an der Bahn.
- Regel 01
Nicht in die geölte Bahn treten
Die Bahn ist geölt und rutschig. Der Bereich hinter der Foullinie ist tabu – für eure Sicherheit und die Bahn.
- Regel 02
Nur eine Person im Approach
Wer wirft, ist allein im Anlaufbereich. Die nächste Person wartet hinter der Bahn.
- Regel 03
Ball erst nach vollständigem Pinsetter
Erst werfen, wenn die Maschine die Pins vollständig gesetzt hat – sonst blockiert die Anlage.
- Regel 04
Max. 8 Bälle am Return
Mehr Bälle blockieren den Rücklauf. Nicht benötigte Bälle zurück ins Regal.
- Regel 05
Anweisungen des Personals gelten
Bei Kindern, Spielhilfen und Störungen entscheidet das Personal – ohne Diskussion an der Bahn.
32 €
Passt dazu
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Reservierung
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Online während der Öffnungszeiten – außerhalb und für Gruppen ab 20 Personen telefonisch oder per Formular.



